近年來,我國影視動畫發(fā)展較快。動畫人的專業(yè)技術也隨之提高,出現(xiàn)的作品質量與以往相比有所進步。但是贏利任然處于一個比較尷尬的境地。動畫產業(yè)的發(fā)展尚未形成一條完整的,系統(tǒng)的產業(yè)鏈。對于影視動畫的市場來說,出現(xiàn)了相對的斷層。對于動畫作品來說如果能夠將其產業(yè)化,將產業(yè)市場化,想必是一個資金回籠的不錯選擇。到底怎么樣使動畫產業(yè)化,使產業(yè)市場化,這就是一個迫切需要解決的問題了。
目前國產動畫的產業(yè)模式發(fā)展相對滯后,動畫的市場發(fā)展還在不斷地探索中。就國內目前動畫產業(yè)的運營來看,經濟收益并不是很樂觀。大多數動畫都沒有形成一個系統(tǒng)的產業(yè)鏈條。但國內又出現(xiàn)了另一種現(xiàn)象,由游戲改編而來的動畫電影卻取得了較好的票房成績。2011年卡通先生華映星球和優(yōu)揚傳媒等不約而同把幾款比較活躍的網絡游戲兒童形象引向大銀幕,并在暑期推出了《賽爾號》、《摩爾莊園2海妖寶藏》、《洛克王國》3部有網絡社區(qū)游戲形象改編而來的動畫電影,令人驚喜的是3部動畫電影均在市場上取得了成功。
摩爾莊園動畫電影的產生取決于網絡社區(qū)對其作出的貢獻。兩年時間摩爾莊園的注冊用戶從不足百人上升到3000萬,可見摩爾莊園的受眾群體在逐漸擴大,而針對6到14歲的孩子的喜好。淘米很準確的找到發(fā)展的路線,他們發(fā)現(xiàn)孩子對于快樂的訴求是輕量級的、快節(jié)奏的、他們很容易覺得這個很好玩,但很快就會失去興趣。因此摩爾莊園的劇情會在每周更新。這樣保證了受眾的穩(wěn)定性和長久性。針對于有這樣基礎的動畫制作,在受眾上首先就有了一個比較保守的數字。相比而言《摩爾莊園》的上映就會比其他動畫電影在受眾基礎上更有優(yōu)勢。
從游戲到動畫的改編,商家這一遠見性舉措的出現(xiàn)對于動畫市場的運營和發(fā)展有積極的刺激和啟發(fā)作用。國內大多動畫電影的制作都是單純的制作電影與其他網絡社區(qū)游戲或是市場聯(lián)系的不是很緊密。動畫作為一個創(chuàng)意產業(yè)商品,目前最缺的就是與市場的接軌,《摩爾莊園》算是動畫行業(yè)內為數不多的一個成功范例,很準確的抓住了網絡社區(qū)游戲帶來的巨大的經濟效益,從網絡中了解到摩爾迷們具體的年齡階段,對于受眾的分析比較到位。除此之外,《摩爾莊園》的成功不僅僅是因為它與市場建立了穩(wěn)固的關系,更值得注意的一點就是《摩爾莊園》在市場規(guī)律的作用下,將其各個方面的作用發(fā)揮的淋漓盡致,在市場作用的調解下,摩爾莊園對其內容進行適時地調整和更新,緊跟時代和市場的變化。
《摩爾莊園2海妖寶藏》的票房成績就是對其最好的驗證。動畫的電影上映成功,不僅僅是因為網絡游戲對其作出的貢獻,還有一部分原因在于摩爾動畫連續(xù)劇的播放。通過與收視率較高的電視臺的合作,增強了《摩爾莊園》的關注度,為其后期上映動畫奠定了較好的受眾基礎。
由此可以看出,一部商業(yè)動畫要想取得較好的成績,就要有良好的運行模式,在其發(fā)展的過程中做好相關工作的關聯(lián)性。宣傳不是一天兩天就能收到效應的!赌柷f園》衍生產品的發(fā)行也為其爭取了一定的經濟效益。社區(qū)網絡游戲,動畫系列劇,動畫電影,衍生產品各個環(huán)節(jié)都是緊密聯(lián)系不可分割的。這個產業(yè)模式的運營值得國產動畫的學習和借鑒。 |